Дебафф для оружия

Дебаффы для сборкм связанные с долгим использованием определённого типа оружия.
стадии не заменяются друг другом, а накладываются друг на друга!

  1. Класс: Без оружия
    Кастеты, силовые кастеты, когти, кулаки
    Условие: количество нанесённых ударов по твёрдым поверхностям, таким как броня и роботы, а также блокирование тяжёлых атак.
    Дебафф:
    I стадия — «Разбитые костяшки»
    15 ударов или 7 блокирований за 30 минут: невозможность использовать силовые атаки. Скорость атаки снижается на 25% из-за боли при контакте
    II стадия — «Трясущиеся пальцы»
    30 ударов или 14 блокирований за 30 минут: шанс 10% выронить предмет из рук при попытке использовать еду , медецину, химию и т.д. в бою, взлом на 25% замков, не терминалов, сложнее из-за трясущихся рук.
    III стадия — «Травма кисти»
    45 ударов или 28 блокирований за 30 минут: блокирование обычных атак пропускает на 50% больше урона, а силовых — на 80%. подбираемый предмет с пола, из инвентаря трупа, сундука и т. д. может выпасть из рук и исчезнуть.

Как снять:
Отдых на кровати или в режиме ожидания 3–5 часов — снимает 1 стадию раз в 5 часов.
Обратиться к врачу с восстановлением здоровья — снимает все стадии за 500 крышек.
Ослабить:
Любая химия, по типу Баффаута, психо, Глюконафта, винта и т. д., снимает все стадии на время действия.
Использование стимулятора снимает все стадии на 30 минут–1 час.

Класс: Холодное оружие
Ножи, топоры, биты и прочее оружие ближнего боя
Условие: количество замахов и силовых атак.
Дебафф:
I стадия — «Забитые мышцы»
40 замахов и 10 силовых атак: атаки тратят на 25% больше АР (ОД), удар в блок может выбить оружие из рук (5%)
II стадия — «Зажатые мышцы»
60 замахов и 15 силовых атак: скорость обычных ударов падает до категории «Медленно» у оружия ближнего боя с категорией «Среднее», и до категории «Среднее» у оружия ближнего боя с категорией «Быстрое». Для оружия ближнего боя с категорией «Медленно» будет тратиться всё АР (ОД) на 1 замах.
III стадия — «Мышечная усталость»
80 замахов и 20 силовых атак: при каждом взмахе есть шанс (7%) получить эффект «Мышечный спазм» — невозможность нанести удар или блокировать в течение 2 секунд, а любое действие, шаг, попытка ударить или блокировать, снимает 25% ОД. Нанесение урона по вам тут же убирает этот дебафф.

Как снять:
Отдых на кровати 6–8 часов снимает 1 стадию раз в 12 часов.
Ослабить:
Ультра-винт — резкий выброс адреналина позволяет мышцам двигаться быстрее, чем они способны физически, игнорируя усталость. 2 стадия
Ром — обладает согревающим и обезболивающим эффектом для забитых мышц. 1 стадия на время действия.
Стимулятор — прямая инъекция в конечность восстанавливает тонус и убирает шанс получить эффект «Мышечный спазм» (3 стадия) на 1 час.

Класс: Дробовики
Условие: частая стрельба в упор.
Дебафф:
I стадия — «Ударный вывих»
10 выстрелов в противника ближе 8–10 метров: плечо начинает ощутимо ныть, отдача прицела увеличивается на 20%, есть шанс повредить руку при выстреле.
II стадия — «Растяжение связок»
15 выстрелов в противника ближе 8–10 метров: скорость перезарядки снижена на 50% из-за болезненных движений рукой, дробь менее кучная, разлёт дробинок больше, и эффективная стрельба будет только почти в упор.
III стадия — «Вывиховый спазм»
20 выстрелов в противника ближе 8–10 метров: критический штраф к точности стрельбы от бедра (60%), прицел сильно уводит вверх после каждого выстрела, есть шанс повредить торс при выстреле, невозможно использовать удар прикладом.

Как снять:
Не использовать такое оружие в течение 9 часов — снимает 1 стадию раз в 10 часов.
Ослабить:
Бурбон — крепкий алкоголь позволяет забыть о боли в плече. 1 стадия на время действия.
Мед-X — уменьшает боль и снижает эффект отдачи. 2 стадия на 1 час.
Стимулятор вне боя в торс или конечность убирает все 3 стадии на 1 час, раз в 3 часа.

Класс: Лёгкое огнестрельное оружие
Пистолеты
Условие: быстрый бег с оружием в руках.
Дебафф: «Тремор кистей»
I стадия — «Тремор кистей»
1–2 км: небольшое дрожание прицела в режиме мушки, отдача при режиме мушки на 15% больше.
II стадия — «Онемение пальцев»
3–4 км: увеличение расхода ОД (AP) в V.A.T.S. на 20% — пальцы затекают, скорость вхождения в прицел на 25% медленнее.
III стадия — «Потеря хвата»
Более 5 км: шанс 10% выпустить оружие из рук при получении урона, перезарядка с шансом в 10% может отмениться — выронил магазин из рук.

Как снять / ослабить:
Убрать оружие на 30 игровых минут — снимает 1 стадию.
Успокаивающее Calmex — полностью обнуляет дебафф и даёт бонус к скрытности.
Алкоголь, пиво или виски — в малых дозах снимают дрожь и восстанавливают твёрдость рук, бафф к точности на 5 минут, снимает 1 и 2 стадию на время.
Мед-X — снижает чувствительность нервных окончаний, временно устраняя все дебаффы.

Класс: Автоматическое оружие
Карабины, ПП
Условие: длительные очереди более 10–15 секунд непрерывного огня или суммарный настрел более 100 патронов в одном бою.
Дебафф:
I стадия — «Тоннельное зрение»
100 выстрелов: снижение обзора - замыливание краёв экрана при стрельбе, точность в VATS хуже на 20%
II стадия — «Переутомление глаз»
150 выстрелов: точность от бедра падает на 30% а в режиме прицеливания на 15%, при нахождении в режиме прицеливании более 5 сек. персонаж сам выйдет из него и откажется снова прицеливатся на 3-4 сек.
III стадия — «Заклинивание»
200 выстрелов: темп стрельбы снижается на 30%, перезарядка длится в 2 раза дольше из-за перегрева механизмов, после первого выстрела с шансом в 10% может прозойти осечка и оружие откажется стрелять пока его не перезарядить

Как снять:
Убрать оружие и не использовать его в течение 2–3 часов.
Охлаждающая химия, ледяное пиво или хладокапсулы, снимает эффект перегрева оружия, позволяя механизмам работать в штатном режиме.
Ослабить:
Ментаты Orange Mentats резко расширяют поле зрения и возвращают бонусы к Восприятию. 2 стадия.
Вино расслабляет зрение, убирая визуальное «мыло», 1 стадия.

Класс: Тяжёлое оружие
Миниган и прочие пулемёты
Условие: пройденный путь с экипированным оружием, с оружием наготове дебафф наступает в 2 раза быстрее.
Дебафф:
I стадия — «Бурсит плеча»
500/250 метров либо более 60% боеприпасов магазина за менее чем 5 минут: точность от бедра и в прицеле снижается на 25%, при стрельбе от бедра персонаж медленно опускает ствол вниз под весом оружия.
II стадия — «Срыв спины»
1 км/500 метров либо более 80% боеприпасов магазина за менее чем 5 минут: персонаж не может бежать (спринт заблокирован) пока пушка экипирована (В кабуре), во время стрельбы нельзя двигаться, имитируя физическую нагрузку на спину- вес оружия в руках увеличивается на 50%.
III стадия — «Тяжёлая перегрузка»
Более 1.5 км/750 метров либо более 100% боеприпасов магазина за менее чем 5 минут: огромная отдача увеличивает силу отдачи в 3 раза, отдача будет не только вверх-вниз, но и влево-вправо. Каждый выстрел или очередь отнимает очки действия (AP), при значении ниже 20% АР оружие будет выпадать из рук.
P.S. В СБ дебафф наступает в 2 раза дольше, также быстрое путешествие сразу накладывает дебафф 2 стадии в СБ и 3 стадии без СБ.

Как снять:
Убрать оружие и не использовать его в течение 8 часов — снимает 1 стадию.
Ослабить:
СБ позволяет двигаться и бегать с оружием в руках при 2 стадии, но расход ОД увеличивается на 50%.
Психо-бафф PsychoBuff — смесь стимулятора ярости и стероидов позволяет игнорировать вес пушки и физическую боль в мышцах, временно снимает все 3 стадии.
Бурбон или водка — поднимают порог выносливости, позволяя персонажу переть напролом, не замечая нагрузки на позвоночник. Только 1 стадия.
Баффаут Buffout — увеличивает силу, полностью снимая штраф к скорости передвижения на время действия. 1 и 2 стадия.

Класс: Снайперские винтовки
Условие: длительное нахождение в режиме скрытности, в присяде, и задержка дыхания.
Дебафф:
I стадия — «Затекание ног»
15–20 секунд в режиме скрытности или 5 секунд задержки дыхания не выходя из прицела: после выхода из скрытности скорость ходьбы снижена на 30% на 1 минуту, невозможно присесть на это время, бег также недоступен.
II стадия — «Суставной скрип»
20–30 секунд в режиме скрытности или 8 секунд задержки дыхания не выходя из прицела: скрытность становится менее эффективной на 25–30%, шум от затекших суставов, бег может заставить споткнуться и упасть персонажа в течение 3 минут после выхода из скрытности с этим оружием, при условии что 1 минуту вы вообще бегать не можете.
III стадия — «Онемение»
30–40 секунд в режиме скрытности или 10 секунд задержки дыхания не выходя из прицела: невозможность использовать V.A.T.S. для выстрелов в голову, персонаж не может сфокусироваться, выстрел из режима скрытности не наносит критический урон, выход из режима скрытности может занимать время, персонаж встаёт через 2 секунды после нажатия, выстрелы в режиме VATS не набивают шкалу крит урона.

Как снять:
Пройти N/A метров обычным шагом, не бегом и не в присяде, снимает 1 стадию.
Честно говоря, не знаю сколько будет нормально: 100, 200, 300 метров или 1 км.
Ослабить:
Ядер-Кола любая — кофеин и сахар быстро разгоняют кровь по организму, снимая лёгкое онемение конечностей. 1 стадия на время действия.
Глюконавт — улучшает самочувствие и снимает стресс от долгого неподвижного ожидания в засаде. 2 стадия на время действия.
Успокоин — комбинация для мгновенной концентрации. Убирает онемение и даёт возможность снова делать точные выстрелы в V.A.T.S., все 3 стадии на 1 час.

  1. Класс: Плазменное и Лазерное оружие
    Пистолет, винтовка и т. д.
    Условие: интенсивное использование батарей, то есть перегрев излучателей, проще говоря — израсходовать определённый процент боеприпаса в магазине.
    Дебафф:
    I стадия — «Световые зайчики»
    Более 40% боеприпасов магазина за 1 минуту: точность от бедра и в прицеле снижается на 35%, яркие вспышки при выстрелах начинают слепить игрока — белые небольшие яркие вспышки в любой части экрана
    II стадия — «Размытие сетчатки»
    Более 60% боеприпасов магазина за 1 минуту: изображение периодически теряет резкость, вокруг ярких объектов и источников света появляются ореолы и шлейфы, прицел двоится и слегка смещается относительно центра экрана.
    III стадия — «Цветовая слепота»
    Более 80% боеприпасов магазина за 1 минуту: мир становится серым (режим цветовой слепоты), любой источник света, будь то фонарик, лампа, солнце и т. д., на который персонаж смотрит дольше 2–3 секунд, ослепляет его на 3 секунды, экран становится белым, небольшой урон при выстреле 1-3 ед. за выстрел.

Как снять:
Убрать оружие и не использовать его в течение 10 часов — снимает 1 стадию раз в 12 часов.
Либо зайти и поспать или прождать 6–8 часов в тёмной локации, туннели, пещеры, внутри зданий, одним словом внутренние локации — снимает 1 стадию раз в 6–8 часов.
Ослабить:
Освежающий напиток восстанавливает зрение и смывает раздражение. 1 стадия на 30 минут.
Ягодные ментаты помогают лучше различать цель и компенсируют ослепление, но не убирают эффект ослепления, просто подсвечивают противников сквозь него. 1 и 2 стадия.
Аддиктол помогает стабилизировать нервную систему, аннулирует дебафф от всех 3 стадий на 1 час.

  1. Класс: Радиационное оружие
    Условие: Ухудщение экранирования из-за использования (перезарядка).
    Дебафф:
    I стадия — «Радиационный шум»:
    3 перезарядки оружия в течение 3–5 минут: Экран покрывается мелкой «зернистостью» или рябью (чем больше Рад-порожение тем сильнее этот эффект), прорадают эллементы интерфейса, прицел и на экране пит-пада начинается искажения или ошибки в тексте или вовсе его отсутствие
    II стадия — «Лучевая нестабильность»
    5 перезарядок оружия в течение 3–5 минут: При стрельбе оружия может выдать всплеск радиации (вокруг игрока образуется небольшая область (2 на 2м.) с мошным Рад излучением- не рекомендуется оставатся в этой облости), и оружие постоянно излучает слабое рад-излучение пока находится в руках 1-2% от его урона
    III стадия — «Разгерметизация ядра»
    Более 7 перезарядок оружия в течение 3–5 минут:вы получаете рад-урон при стрельбе - 25% от урона оружия, каждая перезарядка наносит 25-50ед. рад урона,
    Как снять:
    Таинственная сыворотка полностью - снимает все дебаффы.
    не использовать такое оружие 6 часов - снимает 1 стадию
    Ослабить:
    Рад-Х даёт иммунитет к повышению стадии отравления на 10мин., но не снимает текущую.
    Комплекс X-111 - снимает все 3 стадии

  2. Класс: Тяжёлое оружие
    Гранатомёты, ракетницы и залповое оружие
    Условие: частые выстрелы с коротким промежутком.
    Дебафф:
    I стадия — «Эхо в голове»
    2 выстрела с разницей меньше 2–3 минут: после каждого выстрела звук в игре приглушается, а на экране нарастает звон и двоение, по сути режим эхо и раздвоение картинки как при опьянении. Замедляется разворот камеры, то есть уменьшается чувствительность мышки, вход в прицел медленнее.
    II стадия — «Шоковая задержка»
    4 выстрела с разницей меньше 2–3 минут: задержка перед выстрелом в 1–1.5 сек, то есть задержка от нажатия на мышку до выстрела в игре будет 1 сек., шанс 10%, что из-за дрожащих рук персонаж промажет при выстреле, неправильный угол вылета снаряда, перезарядка занимает на 60% больше времени.
    III стадия — «Сильная контузия»
    6 выстрелов с разницей меньше 2–3 минут: каждый выстрел отнимает 25–35 ед. ОЗ, выстрел может откинуть назад, сбить с ног персонажа, и какое-то время он будет приходить в себя, 2–3 сек., персонаж ощущает вес оружия сильнее обычного, вес всего оружия в руках увеличивается на 50%, шанс повредить голову при выстреле.

Как снять:
Не использовать такое оружие в течение 24 часов — снимает 1 стадию раз в 24 часа, либо поспать 12 часов на удобной кровати — снимает 1 стадию раз в 12 часов.
Ослабить:
Психо огрубляет чувства, снимая панический страх от взрывов и возвращая уверенную хватку. 2 стадия не беспокоит в течение 1 часа.
Водка или самогон глушит физическую боль и звон в ушах, ослабляет 1 стадию на время действия.
Стимулятор в голову мгновенно ослабляет контузию, на 1 час убирает все дебаффы раз в 2 часа.

  1. Класс: Огненное оружие
    Огнемёты и коктейль Молотова
    Условие: длительное непрерывное нахождение с оружием в руках и не убирать его в кобуру.
    Дебафф:
    I стадия — «Термический ожог»
    5 минут и 5 секунд с коктейлем Молотова в руках: сопротивление урону от огня нулевое, использование оружие с таким типом урона может вызвать самовазгорание (с очень-очень малым шансом), персонаж горит в 2 раза дольше
    II стадия — «Сильный перегрев»
    10 минут и 7 секунд с коктейлем Молотова в руках: персонаж получает 1 единицу урона раз в 10 секунд, пока оружие удерживается в руках, и 1 единицы урона раз в 3 секунды от коктейля Молотова, пока вы готовитесь его кинуть
    III стадия — «Глубокие ожоги»
    15 минут и 10 секунд с коктейлем Молотова в руках: получение эффекта «Мокрый» наносит 25 ед. урона сразу и по 2 ед. урона каждые 3 секунду, пока он действует, скорость плавания снижается в 2 раза, на восстановление жажды требуется в 3 раза больше жидкости из-за перегрева тела.

Как снять:
Обратиться к врачу с просьбой исцелить — снимает все стадии за 500–1000 крышек за 1 стадию.
Не использовать оружие с таким типом урона и не получать никакого урона и эффекта «Мокрый» в течение 5 часов.
Ослабить:
Любой алкоголь или напиток с припиской «Охлаждённое» или «Ледяное» — 1 и 2 стадия на время действия.
Мед-Х снимает все 3 стадии на 2 часа.

  1. Класс: Экспериментальное, кустарное, внеземное, уникальное и сложное оружие
    Например: Гаусс, Тесла, Криолятор, Внеземной бластер, кислоплюй, шиш-кебаб, голова Штурматрона и прочее уникальное оружие, в том числе добавленное модами, которого в сборке немало
    Условие: частое использование крайне разрушительного или нестабильного оружия, при котором персонаж подвергается воздействию микро-контузий, токсичных испарений хлама или психическому давлению от «абсолютной мощи». P.s. просто если оно экипировано и даже не в руках
    Дебафф:
    I стадия — «Как Обезьяна с гранатой»
    1час с таким оружием: При выстреле есть шанс в 5% что оружие начнёт стрелять само пока не израсходует весь магазин и при этом камеру будет сильно дёргать в разные стороны, урон по дружественным НПС, напарникам и ГГ в 2 раза выше из такого оружия (при условии что стреляет сам персонаж!)
    II стадия - «Техно‑неумеха»
    2 часа с таким оружием: пока держите такое оружие в руках невозможно использовать VATS и вообще войти в режим прицеливания, неправильное обращение с оружием (при перезарядке есть шанс получить 20% урона от урона оружия, и того типа урона который это оружие и наносит, либо получить эффект отравления, заморозки, удара током и т.д. в зависимости от оружия, но это сложно, наверное)
    III стадия — «Во власти оружия»
    3 часа с таким оружием: Оружие подчинило вас своей мощью - Невозможно сменить/убрать оружие, кинуть гранату и вообще как-то убрать оружие (кроме сдачи)- пока не получишь 80% урона от общего ОЗ который преведёт вас в чувства. Каждый противник в радиусе 10-20 метров увеличивает влияние оружия на вас - Дебаффы I и II стадии усиливаются на 25% от их изначального показателя (За каждого противника)

Как снять:
Не использовать такое оружие 24 часа - снимает все стадии
Ослабить:
X-клетка - все 3 стадии на 1.5 часа
Ментаты (обычные) немного повышает интеллект - 1 стадия на 30 мин.
Ягодные ментаты сильно повышает интеллект - 1 и 2 стадия на 1 час

13 Класс: Легендарное оружие (только оружие)
Условие: Убийство N/A кол. НПС и существ из Легендарное оружие за 1 час
Пояснение: дебафф будет работать не от оружия с таким свойством а именно от свойства, тоесть смена одного легендарного оружие на другое не будет сбрасывать счётчик только смена на оружие без этого свойства, и не важно оружие дальнего или ближнего боя.
I стадия -
15 убийств из такого оружия в течении 1 часа:
II стадия — «Легендарная НЕ удача»
30 убийств из такого оружия в течении 1 часа: срабатывания любого эффекта, перка, баффа от оружия хуже на 50%
III стадия — «Проклятая легенда»
50 убийств из такого оружия в течении 1 часа: легендарные свойства работают на 50% менее эффективней

Идея интересная, но я бы привязывал выздоровление не только к отдыху, а к употреблению алкоголя и препаратов. И дебаф должен появляться не быстро, а как-то длительное время накапливаться. Потому что это должен быть стимул использовать другие механики игры, а не просто душнилово. Если будет просто душнилово то будут люди просто жаловаться и требовать отключить.

так это и так есть (и не только алкоголт, но и химия и прочее

И ещё, я бы не делал привязку к типу оружия, а скорее к типу стрельбы и весу оружия.

И да, по поводу красться, да было бы неплохо просто требовать раз в n времени переставать красться от игрока. Но это надо добавлять ползунок по типу выносливости, который будет видно. Дойду до Prisma UI, посмотрю как это делать.

тогда вся суть теряеется, идея дебаффа как раз заставить сменить один тип оружия на другой, да и это ток половина того что у меня есть, просто долго оформлять сейчас мне лень, и там кстати есть и дебафф для уникалок и дебафф для легендарок, и ещё хочу дописать общий дебафф который будет забавно действовать и не будет связан с боевой эффективностью а будет бить по другим аспектам, но силла дебаффа будет зависить именно от кол. этих дебаффов

Для этого есть дефицит патрон. А твоя механика отлично подскажет игроку пользоваться препаратами.

изначально я думал для снятия использовать и секс, и убийства, и зависимости но чёт подумал что это сложно и муторно, а отдых самый простой способ, а химия и прочее как облегчение этого дебаффа, но можно в целом убрать отдых и оставить только химию и прочее, и можно ещё бабу что в ДС стоит и снимает дебаффы от секс атрибутов сделать чтоб она ещё и эти дебаффы снимала

Не надо всё мешать в одну кучу - и дебафы и секс и всё остальное. Должна быть чёткая цель у механики. Должна быть простая и понятная реализация (имею в виду для пользователя, но и для разработчика тоже). Механика не должна повторять уже существующие.

Вообще, смотри, я бы ушёл от истории разных дебафов за разные варианты, и сделал бы один дебаф, но хорошо продуманный. Могут быть какие-то нюансы что он чуть-чуть по разному влияет на разные типы оружия. И соответственно набор каких-то медикаментов, чтобы нивелировать влияние дебаффа.

Это даст игроку понятную систему, это будет понятно как реализовывать.

То есть смотри, что я предлагаю передумать в твоём варианте:

  1. Один дебаф - одна полоска накопления усталости, просто, понятно, легко объяснить и лего использовать. Усталость копится во время боя и потихоньку дебафает.

  2. Оставить разное влияние на разное оружие.

  3. Удержание оружия наизготовку - не даёт восстановиться усталости.

  4. Препараты нивелируют эффект. Допустим химия полностью, алкоголь наполовину.

  5. Скрытность вообще отдельная механика, я тоже не люблю это скрытное жополазание - и в целом за то, чтобы игрока из этого стиля вытаскивать, по этому можно просто сделать так что в скрытности не восстанавливаются ОД. Как вариант.

Какие тут проблемы: Не отвечает твоей цели заставить использовать разное оружие.

Я тут тебе с умным видом наговаривал, а по ходу этот мод есть уже и я сам его на днях откладывал :1612-gg:

Ну это не совсем то, но что-то похожее.