Дебаффы для сборкм связанные с долгим использованием определённого типа оружия.
стадии не заменяются друг другом, а накладываются друг на друга!
- Класс: Без оружия
Кастеты, силовые кастеты, когти, кулаки
Условие: количество нанесённых ударов по твёрдым поверхностям, таким как броня и роботы, а также блокирование тяжёлых атак.
Дебафф:
I стадия — «Разбитые костяшки»
15 ударов или 7 блокирований за 30 минут: невозможность использовать силовые атаки. Скорость атаки снижается на 25% из-за боли при контакте
II стадия — «Трясущиеся пальцы»
30 ударов или 14 блокирований за 30 минут: шанс 10% выронить предмет из рук при попытке использовать еду , медецину, химию и т.д. в бою, взлом на 25% замков, не терминалов, сложнее из-за трясущихся рук.
III стадия — «Травма кисти»
45 ударов или 28 блокирований за 30 минут: блокирование обычных атак пропускает на 50% больше урона, а силовых — на 80%. подбираемый предмет с пола, из инвентаря трупа, сундука и т. д. может выпасть из рук и исчезнуть.
Как снять:
Отдых на кровати или в режиме ожидания 3–5 часов — снимает 1 стадию раз в 5 часов.
Обратиться к врачу с восстановлением здоровья — снимает все стадии за 500 крышек.
Ослабить:
Любая химия, по типу Баффаута, психо, Глюконафта, винта и т. д., снимает все стадии на время действия.
Использование стимулятора снимает все стадии на 30 минут–1 час.
Класс: Холодное оружие
Ножи, топоры, биты и прочее оружие ближнего боя
Условие: количество замахов и силовых атак.
Дебафф:
I стадия — «Забитые мышцы»
40 замахов и 10 силовых атак: атаки тратят на 25% больше АР (ОД), удар в блок может выбить оружие из рук (5%)
II стадия — «Зажатые мышцы»
60 замахов и 15 силовых атак: скорость обычных ударов падает до категории «Медленно» у оружия ближнего боя с категорией «Среднее», и до категории «Среднее» у оружия ближнего боя с категорией «Быстрое». Для оружия ближнего боя с категорией «Медленно» будет тратиться всё АР (ОД) на 1 замах.
III стадия — «Мышечная усталость»
80 замахов и 20 силовых атак: при каждом взмахе есть шанс (7%) получить эффект «Мышечный спазм» — невозможность нанести удар или блокировать в течение 2 секунд, а любое действие, шаг, попытка ударить или блокировать, снимает 25% ОД. Нанесение урона по вам тут же убирает этот дебафф.
Как снять:
Отдых на кровати 6–8 часов снимает 1 стадию раз в 12 часов.
Ослабить:
Ультра-винт — резкий выброс адреналина позволяет мышцам двигаться быстрее, чем они способны физически, игнорируя усталость. 2 стадия
Ром — обладает согревающим и обезболивающим эффектом для забитых мышц. 1 стадия на время действия.
Стимулятор — прямая инъекция в конечность восстанавливает тонус и убирает шанс получить эффект «Мышечный спазм» (3 стадия) на 1 час.
Класс: Дробовики
Условие: частая стрельба в упор.
Дебафф:
I стадия — «Ударный вывих»
10 выстрелов в противника ближе 8–10 метров: плечо начинает ощутимо ныть, отдача прицела увеличивается на 20%, есть шанс повредить руку при выстреле.
II стадия — «Растяжение связок»
15 выстрелов в противника ближе 8–10 метров: скорость перезарядки снижена на 50% из-за болезненных движений рукой, дробь менее кучная, разлёт дробинок больше, и эффективная стрельба будет только почти в упор.
III стадия — «Вывиховый спазм»
20 выстрелов в противника ближе 8–10 метров: критический штраф к точности стрельбы от бедра (60%), прицел сильно уводит вверх после каждого выстрела, есть шанс повредить торс при выстреле, невозможно использовать удар прикладом.
Как снять:
Не использовать такое оружие в течение 9 часов — снимает 1 стадию раз в 10 часов.
Ослабить:
Бурбон — крепкий алкоголь позволяет забыть о боли в плече. 1 стадия на время действия.
Мед-X — уменьшает боль и снижает эффект отдачи. 2 стадия на 1 час.
Стимулятор вне боя в торс или конечность убирает все 3 стадии на 1 час, раз в 3 часа.
Класс: Лёгкое огнестрельное оружие
Пистолеты
Условие: быстрый бег с оружием в руках.
Дебафф: «Тремор кистей»
I стадия — «Тремор кистей»
1–2 км: небольшое дрожание прицела в режиме мушки, отдача при режиме мушки на 15% больше.
II стадия — «Онемение пальцев»
3–4 км: увеличение расхода ОД (AP) в V.A.T.S. на 20% — пальцы затекают, скорость вхождения в прицел на 25% медленнее.
III стадия — «Потеря хвата»
Более 5 км: шанс 10% выпустить оружие из рук при получении урона, перезарядка с шансом в 10% может отмениться — выронил магазин из рук.
Как снять / ослабить:
Убрать оружие на 30 игровых минут — снимает 1 стадию.
Успокаивающее Calmex — полностью обнуляет дебафф и даёт бонус к скрытности.
Алкоголь, пиво или виски — в малых дозах снимают дрожь и восстанавливают твёрдость рук, бафф к точности на 5 минут, снимает 1 и 2 стадию на время.
Мед-X — снижает чувствительность нервных окончаний, временно устраняя все дебаффы.
Класс: Автоматическое оружие
Карабины, ПП
Условие: длительные очереди более 10–15 секунд непрерывного огня или суммарный настрел более 100 патронов в одном бою.
Дебафф:
I стадия — «Тоннельное зрение»
100 выстрелов: снижение обзора - замыливание краёв экрана при стрельбе, точность в VATS хуже на 20%
II стадия — «Переутомление глаз»
150 выстрелов: точность от бедра падает на 30% а в режиме прицеливания на 15%, при нахождении в режиме прицеливании более 5 сек. персонаж сам выйдет из него и откажется снова прицеливатся на 3-4 сек.
III стадия — «Заклинивание»
200 выстрелов: темп стрельбы снижается на 30%, перезарядка длится в 2 раза дольше из-за перегрева механизмов, после первого выстрела с шансом в 10% может прозойти осечка и оружие откажется стрелять пока его не перезарядить
Как снять:
Убрать оружие и не использовать его в течение 2–3 часов.
Охлаждающая химия, ледяное пиво или хладокапсулы, снимает эффект перегрева оружия, позволяя механизмам работать в штатном режиме.
Ослабить:
Ментаты Orange Mentats резко расширяют поле зрения и возвращают бонусы к Восприятию. 2 стадия.
Вино расслабляет зрение, убирая визуальное «мыло», 1 стадия.
Класс: Тяжёлое оружие
Миниган и прочие пулемёты
Условие: пройденный путь с экипированным оружием, с оружием наготове дебафф наступает в 2 раза быстрее.
Дебафф:
I стадия — «Бурсит плеча»
500/250 метров либо более 60% боеприпасов магазина за менее чем 5 минут: точность от бедра и в прицеле снижается на 25%, при стрельбе от бедра персонаж медленно опускает ствол вниз под весом оружия.
II стадия — «Срыв спины»
1 км/500 метров либо более 80% боеприпасов магазина за менее чем 5 минут: персонаж не может бежать (спринт заблокирован) пока пушка экипирована (В кабуре), во время стрельбы нельзя двигаться, имитируя физическую нагрузку на спину- вес оружия в руках увеличивается на 50%.
III стадия — «Тяжёлая перегрузка»
Более 1.5 км/750 метров либо более 100% боеприпасов магазина за менее чем 5 минут: огромная отдача увеличивает силу отдачи в 3 раза, отдача будет не только вверх-вниз, но и влево-вправо. Каждый выстрел или очередь отнимает очки действия (AP), при значении ниже 20% АР оружие будет выпадать из рук.
P.S. В СБ дебафф наступает в 2 раза дольше, также быстрое путешествие сразу накладывает дебафф 2 стадии в СБ и 3 стадии без СБ.
Как снять:
Убрать оружие и не использовать его в течение 8 часов — снимает 1 стадию.
Ослабить:
СБ позволяет двигаться и бегать с оружием в руках при 2 стадии, но расход ОД увеличивается на 50%.
Психо-бафф PsychoBuff — смесь стимулятора ярости и стероидов позволяет игнорировать вес пушки и физическую боль в мышцах, временно снимает все 3 стадии.
Бурбон или водка — поднимают порог выносливости, позволяя персонажу переть напролом, не замечая нагрузки на позвоночник. Только 1 стадия.
Баффаут Buffout — увеличивает силу, полностью снимая штраф к скорости передвижения на время действия. 1 и 2 стадия.
Класс: Снайперские винтовки
Условие: длительное нахождение в режиме скрытности, в присяде, и задержка дыхания.
Дебафф:
I стадия — «Затекание ног»
15–20 секунд в режиме скрытности или 5 секунд задержки дыхания не выходя из прицела: после выхода из скрытности скорость ходьбы снижена на 30% на 1 минуту, невозможно присесть на это время, бег также недоступен.
II стадия — «Суставной скрип»
20–30 секунд в режиме скрытности или 8 секунд задержки дыхания не выходя из прицела: скрытность становится менее эффективной на 25–30%, шум от затекших суставов, бег может заставить споткнуться и упасть персонажа в течение 3 минут после выхода из скрытности с этим оружием, при условии что 1 минуту вы вообще бегать не можете.
III стадия — «Онемение»
30–40 секунд в режиме скрытности или 10 секунд задержки дыхания не выходя из прицела: невозможность использовать V.A.T.S. для выстрелов в голову, персонаж не может сфокусироваться, выстрел из режима скрытности не наносит критический урон, выход из режима скрытности может занимать время, персонаж встаёт через 2 секунды после нажатия, выстрелы в режиме VATS не набивают шкалу крит урона.
Как снять:
Пройти N/A метров обычным шагом, не бегом и не в присяде, снимает 1 стадию.
Честно говоря, не знаю сколько будет нормально: 100, 200, 300 метров или 1 км.
Ослабить:
Ядер-Кола любая — кофеин и сахар быстро разгоняют кровь по организму, снимая лёгкое онемение конечностей. 1 стадия на время действия.
Глюконавт — улучшает самочувствие и снимает стресс от долгого неподвижного ожидания в засаде. 2 стадия на время действия.
Успокоин — комбинация для мгновенной концентрации. Убирает онемение и даёт возможность снова делать точные выстрелы в V.A.T.S., все 3 стадии на 1 час.
- Класс: Плазменное и Лазерное оружие
Пистолет, винтовка и т. д.
Условие: интенсивное использование батарей, то есть перегрев излучателей, проще говоря — израсходовать определённый процент боеприпаса в магазине.
Дебафф:
I стадия — «Световые зайчики»
Более 40% боеприпасов магазина за 1 минуту: точность от бедра и в прицеле снижается на 35%, яркие вспышки при выстрелах начинают слепить игрока — белые небольшие яркие вспышки в любой части экрана
II стадия — «Размытие сетчатки»
Более 60% боеприпасов магазина за 1 минуту: изображение периодически теряет резкость, вокруг ярких объектов и источников света появляются ореолы и шлейфы, прицел двоится и слегка смещается относительно центра экрана.
III стадия — «Цветовая слепота»
Более 80% боеприпасов магазина за 1 минуту: мир становится серым (режим цветовой слепоты), любой источник света, будь то фонарик, лампа, солнце и т. д., на который персонаж смотрит дольше 2–3 секунд, ослепляет его на 3 секунды, экран становится белым, небольшой урон при выстреле 1-3 ед. за выстрел.
Как снять:
Убрать оружие и не использовать его в течение 10 часов — снимает 1 стадию раз в 12 часов.
Либо зайти и поспать или прождать 6–8 часов в тёмной локации, туннели, пещеры, внутри зданий, одним словом внутренние локации — снимает 1 стадию раз в 6–8 часов.
Ослабить:
Освежающий напиток восстанавливает зрение и смывает раздражение. 1 стадия на 30 минут.
Ягодные ментаты помогают лучше различать цель и компенсируют ослепление, но не убирают эффект ослепления, просто подсвечивают противников сквозь него. 1 и 2 стадия.
Аддиктол помогает стабилизировать нервную систему, аннулирует дебафф от всех 3 стадий на 1 час.
-
Класс: Радиационное оружие
Условие: Ухудщение экранирования из-за использования (перезарядка).
Дебафф:
I стадия — «Радиационный шум»:
3 перезарядки оружия в течение 3–5 минут: Экран покрывается мелкой «зернистостью» или рябью (чем больше Рад-порожение тем сильнее этот эффект), прорадают эллементы интерфейса, прицел и на экране пит-пада начинается искажения или ошибки в тексте или вовсе его отсутствие
II стадия — «Лучевая нестабильность»
5 перезарядок оружия в течение 3–5 минут: При стрельбе оружия может выдать всплеск радиации (вокруг игрока образуется небольшая область (2 на 2м.) с мошным Рад излучением- не рекомендуется оставатся в этой облости), и оружие постоянно излучает слабое рад-излучение пока находится в руках 1-2% от его урона
III стадия — «Разгерметизация ядра»
Более 7 перезарядок оружия в течение 3–5 минут:вы получаете рад-урон при стрельбе - 25% от урона оружия, каждая перезарядка наносит 25-50ед. рад урона,
Как снять:
Таинственная сыворотка полностью - снимает все дебаффы.
не использовать такое оружие 6 часов - снимает 1 стадию
Ослабить:
Рад-Х даёт иммунитет к повышению стадии отравления на 10мин., но не снимает текущую.
Комплекс X-111 - снимает все 3 стадии -
Класс: Тяжёлое оружие
Гранатомёты, ракетницы и залповое оружие
Условие: частые выстрелы с коротким промежутком.
Дебафф:
I стадия — «Эхо в голове»
2 выстрела с разницей меньше 2–3 минут: после каждого выстрела звук в игре приглушается, а на экране нарастает звон и двоение, по сути режим эхо и раздвоение картинки как при опьянении. Замедляется разворот камеры, то есть уменьшается чувствительность мышки, вход в прицел медленнее.
II стадия — «Шоковая задержка»
4 выстрела с разницей меньше 2–3 минут: задержка перед выстрелом в 1–1.5 сек, то есть задержка от нажатия на мышку до выстрела в игре будет 1 сек., шанс 10%, что из-за дрожащих рук персонаж промажет при выстреле, неправильный угол вылета снаряда, перезарядка занимает на 60% больше времени.
III стадия — «Сильная контузия»
6 выстрелов с разницей меньше 2–3 минут: каждый выстрел отнимает 25–35 ед. ОЗ, выстрел может откинуть назад, сбить с ног персонажа, и какое-то время он будет приходить в себя, 2–3 сек., персонаж ощущает вес оружия сильнее обычного, вес всего оружия в руках увеличивается на 50%, шанс повредить голову при выстреле.
Как снять:
Не использовать такое оружие в течение 24 часов — снимает 1 стадию раз в 24 часа, либо поспать 12 часов на удобной кровати — снимает 1 стадию раз в 12 часов.
Ослабить:
Психо огрубляет чувства, снимая панический страх от взрывов и возвращая уверенную хватку. 2 стадия не беспокоит в течение 1 часа.
Водка или самогон глушит физическую боль и звон в ушах, ослабляет 1 стадию на время действия.
Стимулятор в голову мгновенно ослабляет контузию, на 1 час убирает все дебаффы раз в 2 часа.
- Класс: Огненное оружие
Огнемёты и коктейль Молотова
Условие: длительное непрерывное нахождение с оружием в руках и не убирать его в кобуру.
Дебафф:
I стадия — «Термический ожог»
5 минут и 5 секунд с коктейлем Молотова в руках: сопротивление урону от огня нулевое, использование оружие с таким типом урона может вызвать самовазгорание (с очень-очень малым шансом), персонаж горит в 2 раза дольше
II стадия — «Сильный перегрев»
10 минут и 7 секунд с коктейлем Молотова в руках: персонаж получает 1 единицу урона раз в 10 секунд, пока оружие удерживается в руках, и 1 единицы урона раз в 3 секунды от коктейля Молотова, пока вы готовитесь его кинуть
III стадия — «Глубокие ожоги»
15 минут и 10 секунд с коктейлем Молотова в руках: получение эффекта «Мокрый» наносит 25 ед. урона сразу и по 2 ед. урона каждые 3 секунду, пока он действует, скорость плавания снижается в 2 раза, на восстановление жажды требуется в 3 раза больше жидкости из-за перегрева тела.
Как снять:
Обратиться к врачу с просьбой исцелить — снимает все стадии за 500–1000 крышек за 1 стадию.
Не использовать оружие с таким типом урона и не получать никакого урона и эффекта «Мокрый» в течение 5 часов.
Ослабить:
Любой алкоголь или напиток с припиской «Охлаждённое» или «Ледяное» — 1 и 2 стадия на время действия.
Мед-Х снимает все 3 стадии на 2 часа.
- Класс: Экспериментальное, кустарное, внеземное, уникальное и сложное оружие
Например: Гаусс, Тесла, Криолятор, Внеземной бластер, кислоплюй, шиш-кебаб, голова Штурматрона и прочее уникальное оружие, в том числе добавленное модами, которого в сборке немало
Условие: частое использование крайне разрушительного или нестабильного оружия, при котором персонаж подвергается воздействию микро-контузий, токсичных испарений хлама или психическому давлению от «абсолютной мощи». P.s. просто если оно экипировано и даже не в руках
Дебафф:
I стадия — «Как Обезьяна с гранатой»
1час с таким оружием: При выстреле есть шанс в 5% что оружие начнёт стрелять само пока не израсходует весь магазин и при этом камеру будет сильно дёргать в разные стороны, урон по дружественным НПС, напарникам и ГГ в 2 раза выше из такого оружия (при условии что стреляет сам персонаж!)
II стадия - «Техно‑неумеха»
2 часа с таким оружием: пока держите такое оружие в руках невозможно использовать VATS и вообще войти в режим прицеливания, неправильное обращение с оружием (при перезарядке есть шанс получить 20% урона от урона оружия, и того типа урона который это оружие и наносит, либо получить эффект отравления, заморозки, удара током и т.д. в зависимости от оружия, но это сложно, наверное)
III стадия — «Во власти оружия»
3 часа с таким оружием: Оружие подчинило вас своей мощью - Невозможно сменить/убрать оружие, кинуть гранату и вообще как-то убрать оружие (кроме сдачи)- пока не получишь 80% урона от общего ОЗ который преведёт вас в чувства. Каждый противник в радиусе 10-20 метров увеличивает влияние оружия на вас - Дебаффы I и II стадии усиливаются на 25% от их изначального показателя (За каждого противника)
Как снять:
Не использовать такое оружие 24 часа - снимает все стадии
Ослабить:
X-клетка - все 3 стадии на 1.5 часа
Ментаты (обычные) немного повышает интеллект - 1 стадия на 30 мин.
Ягодные ментаты сильно повышает интеллект - 1 и 2 стадия на 1 час
13 Класс: Легендарное оружие (только оружие)
Условие: Убийство N/A кол. НПС и существ из Легендарное оружие за 1 час
Пояснение: дебафф будет работать не от оружия с таким свойством а именно от свойства, тоесть смена одного легендарного оружие на другое не будет сбрасывать счётчик только смена на оружие без этого свойства, и не важно оружие дальнего или ближнего боя.
I стадия -
15 убийств из такого оружия в течении 1 часа:
II стадия — «Легендарная НЕ удача»
30 убийств из такого оружия в течении 1 часа: срабатывания любого эффекта, перка, баффа от оружия хуже на 50%
III стадия — «Проклятая легенда»
50 убийств из такого оружия в течении 1 часа: легендарные свойства работают на 50% менее эффективней







