Динамичное внутреннее небо и звуки, привязанные к внешним регионам - DISASTER


D Динамическая I внутренняя S отделка A и S звукоизоляция T в сочетании с E внешней R отделкой решают эту DISASTER. Он полностью динамически создается с помощью скрипта xEdit, который сканирует все ячейки в игре, проходит через двери и синхронизирует погодные условия внутри помещений с условиями за дверным проемом.

Скачать

Это меняет три вещи:

  • Погода теперь остается неизменной, когда вы сразу входите в здание или выходите из него, а погодная система продолжает работать, пока вы находитесь внутри.
  • Теперь звуки погоды можно услышать внутри здания, хотя и на меньшей громкости. Это также можно настроить с помощью добавленного ползунка «Звуки погоды внутри».
  • Погодные эффекты, такие как молния, можно увидеть через любые окна, через которые внутрь проникает свет.