Про создание голосовых голозаписей

Диалоги на голозаписях немного напоминают настройку радиостанции. Вы можете посмотреть «HolotapesQuest» в разделе «Квесты» CK, чтобы узнать, как это делается.

Вот в чем суть.

-Перейти к VoiceType и создать тип голоса.
-Создать NPC и прикрепить к нему тип голоса.Если предполагается, чтобы игрок увидел этого NPC вживую - не нужно беспокоиться о внешнем виде, поскольку нет необходимости размещать NPC в игровом мире.

-Создать новый квест
-Перейти на вкладку сцены и создайте новую сцену, назвать её как-то.
-ПКМ в поле сцены, «Добавить нового актера», выбать «Default Player».
-ПКМ в поле сцены, добавить фазу для сцены в конце
-ПКМ, «Новое действие» → «Радио» (должно появиться поле).
-«Audio Output Override» и выбрать «SOMDialogue2D_Holotape».
-ПКМ в разделе Info > New (box opens) > Type введите то, что ваш персонаж is staying hit okay.
-В Topic Info, в правом верхнем углу раскрыть «Speaker», затем найти NPC, который создан ранее, и выбрать его.
-Добавить фразы.

-Найти раздел Holotape в разделе Items.
-Открыть одну из существующих голозаписей, это позволит вам пропустить пару настроек. Переименовать его и нажать ОК. Когда спросит о необходимости создать новую форму, нажать «ОК», иначе будет переименовано то, что не нужно.
-Открыть свою голозапись и убедиться, что в Type выбрано Voice. Рядом с ним открыты данные, которые надо раскрыть и выбрать сцену, которая была создана в квесте ранее.
-Вставить созданную голозапись в мир, и она должна работать.

Оригинал:

Holotape dialogue works a bit like setting up a radio station. You can look at “HolotapesQuest” in the Quest section of the CK to see how they did it.

Here’s the gist of it.

-Go to VoiceType and create a voice.
-Create an NPC and stick the voice type on them. Unless you want the player to see this NPC later you don’t need to worry about appearances as they don’t need to be placed in the game world.

-Create a new quest
-Go to the scenes tab and create a new scene. Whatever you name it you’re going to need later.
-Right click,Add New Actor chose the Player Default
-Right click, Add Phase at the end
-Right click, New Action and pick Radio (a box should appear)
-Click Audio Output Override and pick SOMDialogue2D_Holotape
-Right click under Info > New (box opens) > Type whatever your person is staying hit okay.
-You should now be in Topic Info of what you created. In the upper right hand corner click the Speaker drop down and then find the NPC you created earlier and pick them.
-Watch a tutorial about adding custom voice work if you don’t already understand how to do this (there are definitely videos for this that will be easier to understand than me rambling at you.)

-Now find the Holotape section under Items
-Open one of the existing Holotapes because it will let you skip setting up a couple things. Rename it and hit ok. When it asks to create a new form you hit ok, otherwise you renamed something you didn’t mean to.
-Open your Holotape and make sure under type you have Voice picked. Next to it is Data open that drop down and find the Scene you created in your quest from earlier (this is why you need to know the name of the scene).
-Stick it in the world and it should work.

That should be it. If you want listening to the holotape to actually do something that would happen in the quest. I haven’t done work in the CK for about five months though so it’s possible I missed something while poking around just now.