# Recoil Visualization

**URL:** <https://forum.f4ultimate.ru/t/recoil-visualization/278>\
**Category:** Моды Fallout 4\
**Tags:** анимации, физика\
**Created:** [19.Октябрь.2026 18:14:06 UTC](https://forum.f4ultimate.ru/t/recoil-visualization/278 "2026-10-19T18:14:06Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![KAI](https://forum.f4ultimate.ru/user_avatar/forum.f4ultimate.ru/kai/32/63_2.png) [@KAI](https://forum.f4ultimate.ru/u/KAI)\
**Post date:** [19.Октябрь.2026 18:14:06 UTC](https://forum.f4ultimate.ru/t/recoil-visualization/278/1 "2026-10-19T18:14:06Z")

</div>

![](https://forum.f4ultimate.ru/uploads/default/original/2X/f/fd22b8605e0ff79cfc8839b79d60648d3c3bf393.webp)

[https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110245](https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110245)

Небольшой мод для визуализации отдачи, только для женских персонажей

Раньше стрельба казалась мне сложной и разочаровывающей, теперь она кажется мне еще более сложной, но при этом увлекательной.

!!!ВАЖНО: Требование к версии LPCE 0.9.3 — СЛОЖНОЕ!!!

**Визуализация отдачи**

Добавляет движение тела игрока, вызванное отдачей оружия: следуйте ритму стрельбы во время очередей, а затем расслабьтесь. Создано на основе OCBP LPCE.

**Особенности**

- **Реакция оружия:** сила зависит от настроек отдачи оружия, с регулируемой кривой и ограничениями по силе.
- **Непрерывный огонь:** непрерывное движение соответствует ритму стрельбы; опциональное высокочастотное затухание уменьшает амплитуду движения при быстрой стрельбе.
- **Движение при отпускании:** при остановке текущее положение и скорость переходят в затухающее свободное движение.
- **Покрытие тела:** грудь, живот, ягодицы, бедра и едва заметные движения рук; отдельные групповые веса и задержки для каждой кости.
- **Конфигурация:** правила INI и внутриигровой редактор. Меню на английском, упрощенном китайском и традиционном китайском языках соответствуют языковым настройкам F4SE Menu Framework.
- **Источник:** Полный исходный код, тесты и инструкции по сборке доступны на этой странице.

**Амплитуда настройки**

 ![](https://forum.f4ultimate.ru/uploads/default/original/2X/1/1832b90457efee1c892a82f7e96048eac272f65b.webp)

- **Первые выстрелы:** увеличьте базовую амплитуду для более сильного ускорения при каждом выстреле. Уменьшите угол отдачи для большей силы отдачи при использовании того же оружия. Нелинейный показатель степени изменяет разницу в силе отдачи при использовании разных видов оружия.
- **Непрерывный огонь:** включите высокочастотное затухание для уменьшения движения при быстрой стрельбе очередями. При включенном отслеживании скорости стрельбы больший начальный период колебаний обеспечивает большее затухание при той же скорости стрельбы. Базовая амплитуда по-прежнему определяет ускорение при каждом выстреле.
- **После релиза:** увеличьте коэффициент демпфирования для более быстрого затухания; уменьшите его для более продолжительного «хвоста». Начальное движение наследуется от стрельбы, отдельная настройка амплитуды «хвоста» не требуется.

Множитель отклика регулирует движения отдельных частей тела. Предел смещения по правилам и глобальный предел смещения ограничивают движение; если увеличение амплитуды не дает результата, сначала проверьте эти ограничения. Окно распознавания серий и обнаружение прекращения стрельбы меняются при переключении этапов; задержки для каждой кости меняют время.

Включенная предустановка: базовая амплитуда 2; правило/глобальные ограничения 5/2; эталонная отдача 4°; показатель степени 1; множители силы 0,2–3; начальный период 300 мс; демпфирование 0,13; окно очереди 300 мс; множитель интервала между выстрелами 1,25. Включены все три варианта движения. Задержки в области груди: 0/25/50 мс, масштабируются в зависимости от периода.

**Требования и использование**

Установите [F4SE](https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42147) и [Address Library](https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47327) для вашей среды выполнения, [OCBP LPCE](https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105699) и работающую [CBBE](https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15) / [3BBB](https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48978) / Fusion для создания тел, скелетов и нарядов. [F4SE Menu Framework](https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105090) предоставляет редактор; MCM не требуется.

Установите основной файл с помощью вашего менеджера модов и запустите его через F4SE. Наблюдайте за происходящим от третьего лица; кости должны быть смоделированы с помощью LPCE и иметь весовые коэффициенты. Откройте меню фреймворка → Визуализация отдачи. При сохранении и применении создается файл RecoilJiggle.user.ini, который имеет приоритет над предоставленным пресетами.

В настоящее время доступно только для игроков. Урон от оружия и отдача камеры не изменились. Без ESP/ESL; cbp.dll от LPCE не заменяются. При разработке игрового процесса использовалась версия Fallout 4 1.11.240; сигнатуры интеграции LPCE 0.9.3 для OG/NG/AE проверялись в автономном режиме.

**Совместимость**  
E2E протестировано с использованием AE и LPCE 0.9.3.

- **Игровые среды:** предназначена для OG, NG и AE с соответствующими установками F4SE и Address Library. При разработке игрового процесса использовалась версия 1.11.240. Сигнатуры интеграции LPCE 0.9.3 проверялись в автономном режиме для OG/NG/AE; это не тестирование игрового процесса во всех игровых средах.
- **Физика:** интеграция основана на OCBP LPCE 0.9.3. Движение добавлено после обновления без замены cbp.dll. Можно сохранить существующие пресеты LPCE при условии, что LPCE включает игрока и имитирует целевые кости.
- **Тела и костюмы:** прилагаемый пресет предназначен для CBBE 3BBB и fusion girl (от [modifieda4](https://next.nexusmods.com/profile/modifieda4)). Для других тел требуется настройка, соответствующая названиям костей, а также совместимым скелетам и весам сетки. Этот плагин не добавляет веса кожи. Он влияет на скелет игрока в режиме от третьего лица; движение при стрельбе NPC не добавляется.
- **Оружие и анимация:** Использует настройки отдачи для экипированного оружия, не изменяя урон или отдачу камеры. В правила INI необходимо добавить пользовательские названия событий анимации стрельбы.
- **Другие плагины для отслеживания движения костей:** Добавленное движение отображается вместе с существующей физикой LPCE. Плагины, которые также записывают преобразования для тех же костей, могут дублировать или перезаписывать эффект; настройте их соответствующим образом.
- **Меню и обновления:** MCM не требуется. F4SE Menu Framework предоставляет редактор и возможность переключения языка меню; прямая настройка INI работает без него. Нет ESP/ESL или скриптов сохранения. Сохраняйте файл RecoilJiggle.user.ini при обновлении: он по-прежнему имеет приоритет над предустановленными настройками.

**Отладка**  
Включите **диагностическое ведение журнала** , примените изменения, перезапустите приложение и воспроизведите проблему. Расположение журнала:

```auto
Documents\My Games\Fallout4\F4SE\RecoilJiggle.log

```

Записи в журнале:

```auto
Player animation

```

= получено событие;

```auto
Shot pulse

```

= сработало правило;

```auto
Pulse applied

```

= записано смещение кости. При каждом запуске регистрируются только первые несколько событий. Пожалуйста, указывайте журнал в отчетах об ошибках.
