Исправление на уровне движка для подтормаживаний subgraph, которые годами мучили тяжёлые модовые сборки. Устраняет 98% избыточных регистраций анимаций рас и значительно сокращает время загрузки.
Fallout 4 повторно регистрирует одни и те же данные анимаций для каждой расы NPC каждый раз, когда NPC загружается в ячейку. В тяжёлых модовых сборках это 32 000+ избыточных вызовов на каждую загрузку. Чем больше у вас модов на оружие и анимации, тем сильнее подтормаживания — особенно в городах вроде Даймонд-Сити, где NPC постоянно появляются вокруг вас.
Этот плагин кэширует результаты на уровне движка. Когда игра запрашивает уже вычисленные данные, мгновенно возвращается кэшированный ответ. Без повторной регистрации, без лишней нагрузки на CPU. Написан на C++. Игровые файлы не модифицируются.
Установка
Установите с помощью вашего менеджера модов.
Версии игры
OG / NG / AE.
Примечание: OG использует принципиально другую внутреннюю структуру регистрации анимаций рас по сравнению с NG/AE. Плагин автоматически адаптируется к этим различиям, но эффективность кэша на OG может быть ниже. На NG и AE достигается полный протестированный эффект.
