Weapon Subgraph Accelerator


Исправление на уровне движка для подтормаживаний subgraph, которые годами мучили тяжёлые модовые сборки. Устраняет 98% избыточных регистраций анимаций рас и значительно сокращает время загрузки.

Скачать

Fallout 4 повторно регистрирует одни и те же данные анимаций для каждой расы NPC каждый раз, когда NPC загружается в ячейку. В тяжёлых модовых сборках это 32 000+ избыточных вызовов на каждую загрузку. Чем больше у вас модов на оружие и анимации, тем сильнее подтормаживания — особенно в городах вроде Даймонд-Сити, где NPC постоянно появляются вокруг вас.

Этот плагин кэширует результаты на уровне движка. Когда игра запрашивает уже вычисленные данные, мгновенно возвращается кэшированный ответ. Без повторной регистрации, без лишней нагрузки на CPU. Написан на C++. Игровые файлы не модифицируются.

Установка
Установите с помощью вашего менеджера модов.

Версии игры
OG / NG / AE.
Примечание: OG использует принципиально другую внутреннюю структуру регистрации анимаций рас по сравнению с NG/AE. Плагин автоматически адаптируется к этим различиям, но эффективность кэша на OG может быть ниже. На NG и AE достигается полный протестированный эффект.

Звучит прям сочно, но что-то я не заметил разницы. :3718-muerto:

а я чёт так и не понял про что это)

причём это не один такой мод от него, такое чувство что он под свою сборку фиксы делает и выкидывает их как какой-то фикс)

Это про подграфы анимации. Это типа модулей для основной анимации. Хз как объяснить. Есть основной граф анимации, типа для всей туши, и к нему подграфы подшружены которые срабатывают в разных условиях. Ну типа держит пушку, грузится подграф для анимации с пушкой.