DynamicMeshFramework

Все предыдущие физические моды двигали кости и требовали ручной конвертации каждой одежды (вес-паинт в Outfit Studio).
DMF двигает сам меш: во время игры находит тело, измеряет мягкие ткани и симулирует физику по вершинам — у игрока и NPC, на любой одежде, включая ту, которую никто никогда не конвертировал, и на разных типах тел.
Пример: CBBE и Fusion Girl могут иметь физику одновременно.

Скачать

Требования

Всё. Никаких CBP/OCBP, BodySlide-конвертаций и замен скелета (существующие не конфликтуют).

Что делает

  • Физика груди / живота / ягодиц / бёдер у игрока и до 40 ближайших NPC
  • Одежда следует за телом, которое покрывает — даже неконвертированная
  • Юбки и платья раскачиваются и сталкиваются с ногами; одежда сталкивается с телом
  • Разные типы тел NPC получают физику, подогнанную именно под их форму (измеряется в реальном времени)
  • Самоподстройка: зоны, радиусы и амплитуды адаптируются к каждому телу и одежде на лету

Производительность

Физика нагружает CPU. На слабых машинах уменьшите в INI параметры npcPhysMax (например, до 10) и npcBodyClothMax (например, до 20). Всё остальное настраивается само.