Knockout добавляет полностью настраиваемую систему нелетального боя.
Тупым оружием ближнего боя, тяжёлыми ударами, взрывами и некоторым дальнобойным оружием можно оглушать врагов вместо убийства. Оглушённые NPC падают в физический ragdoll, их можно обыскивать и переносить, а через настраиваемое время они просыпаются.
Почти все параметры регулируются через MCM: типы целей, шансы оружия, защита брони, длительность нокаута, защита игрока от смерти, сила отбрасывания, поведение Хламотрона и многое другое.
Основные возможности
Оглушение в ближнем бою
- Тупое оружие (кулаки, кастеты, дубинки, биты, трубы, доски, силовые кулаки, кувалды и т.д.) может оглушать при ударах в голову.
- У каждого типа оружия свой базовый шанс, который увеличивается при ударах в голову, силовых атаках, низком здоровье врага и ударах сзади по неосведомлённой цели.
- Силовые атаки в корпус могут просто отправить врага в ragdoll без полного нокаута.
- Модификации оружия (лезвия, шипы, крюки, тяжёлые насадки, цепи, шок) влияют на шанс оглушения.
- Клинковое оружие можно полностью отключить от системы нокаутов.
- NPC тоже могут оглушать (выключено по умолчанию).
Защита бронёй и типами целей
- Шлемы снижают шанс нокаута от ударов в голову.
- Броня корпуса снижает шанс нокаута и ragdoll от тяжёлых ударов/взрывов.
- Силовая броня полностью иммунна к эффектам.
- Essential NPC нельзя оглушить, Protected — только игрок.
- Можно отдельно включать/выключать людей, гулей, собак, супермутантов, роботов, синтетов и других существ.
- Роботы и синтеты особенно хорошо реагируют на импульсное оружие.
Дальний бой, взрывы и тяжёлые удары
- Взрывчатка, ракетницы, Гаусс-винтовка, Fat Man, Broadsider и другие тяжёлые виды оружия имеют отдельные шансы на нокаут и ragdoll.
- Сила эффекта зависит от расстояния до центра взрыва.
- Импульсное оружие может временно отключать роботов и синтетов.
- Заряд Гаусс-винтовки влияет на силу отбрасывания.
- Можно разрешить ragdoll/отбрасывание даже при смертельном уроне.
Окружающие взрывы
Система разделяет взрывы по силе (маленькие баллоны → ядерные взрывы машин) с отдельными настройками для каждой группы.
Система Junk Jet
Мод учитывает реальный вес выброшенного предмета и уровень заряда оружия:
- Лёгкий хлам почти ничего не делает.
- Тяжёлые предметы (мячи для боулинга и т.п.) отправляют врагов в полёт.
- Урон и шансы масштабируются по весу.
Нокаут вместо смерти
- Опциональная одноразовая защита: смертельный удар тупым оружием может превратиться в нокаут вместо гибели.
- После использования защиты NPC можно убить обычным способом.
- Обезглавливание и сильное расчленение всегда смертельны.
Защита игрока от смерти
- Смертельный урон можно заменить временным нокаутом игрока.
- Игрок падает в ragdoll, враги временно его игнорируют.
- После пробуждения восстанавливается часть здоровья + краткий период неуязвимости.
- Можно защищать от падений и утопления (радиация всегда смертельна).
Обыск и перенос
Оглушённых NPC можно обыскивать и таскать, как обычный ragdoll. После истечения таймера они просыпаются и возвращаются к нормальному поведению.
Требования
- F4SE
- Mod Configuration Menu (MCM)
Мод представляет собой чистый F4SE-плагин (без ESP, скриптов и правок мира) и хорошо совместим с большинством модов, изменяющих урон.
