Knockout - An Almost Non-Lethal Combat Mod


Knockout добавляет полностью настраиваемую систему нелетального боя.

Тупым оружием ближнего боя, тяжёлыми ударами, взрывами и некоторым дальнобойным оружием можно оглушать врагов вместо убийства. Оглушённые NPC падают в физический ragdoll, их можно обыскивать и переносить, а через настраиваемое время они просыпаются.

Почти все параметры регулируются через MCM: типы целей, шансы оружия, защита брони, длительность нокаута, защита игрока от смерти, сила отбрасывания, поведение Хламотрона и многое другое.

Скачать

Смотреть на YouTube

Основные возможности

Оглушение в ближнем бою

  • Тупое оружие (кулаки, кастеты, дубинки, биты, трубы, доски, силовые кулаки, кувалды и т.д.) может оглушать при ударах в голову.
  • У каждого типа оружия свой базовый шанс, который увеличивается при ударах в голову, силовых атаках, низком здоровье врага и ударах сзади по неосведомлённой цели.
  • Силовые атаки в корпус могут просто отправить врага в ragdoll без полного нокаута.
  • Модификации оружия (лезвия, шипы, крюки, тяжёлые насадки, цепи, шок) влияют на шанс оглушения.
  • Клинковое оружие можно полностью отключить от системы нокаутов.
  • NPC тоже могут оглушать (выключено по умолчанию).

Защита бронёй и типами целей

  • Шлемы снижают шанс нокаута от ударов в голову.
  • Броня корпуса снижает шанс нокаута и ragdoll от тяжёлых ударов/взрывов.
  • Силовая броня полностью иммунна к эффектам.
  • Essential NPC нельзя оглушить, Protected — только игрок.
  • Можно отдельно включать/выключать людей, гулей, собак, супермутантов, роботов, синтетов и других существ.
  • Роботы и синтеты особенно хорошо реагируют на импульсное оружие.

Дальний бой, взрывы и тяжёлые удары

  • Взрывчатка, ракетницы, Гаусс-винтовка, Fat Man, Broadsider и другие тяжёлые виды оружия имеют отдельные шансы на нокаут и ragdoll.
  • Сила эффекта зависит от расстояния до центра взрыва.
  • Импульсное оружие может временно отключать роботов и синтетов.
  • Заряд Гаусс-винтовки влияет на силу отбрасывания.
  • Можно разрешить ragdoll/отбрасывание даже при смертельном уроне.

Окружающие взрывы
Система разделяет взрывы по силе (маленькие баллоны → ядерные взрывы машин) с отдельными настройками для каждой группы.

Система Junk Jet
Мод учитывает реальный вес выброшенного предмета и уровень заряда оружия:

  • Лёгкий хлам почти ничего не делает.
  • Тяжёлые предметы (мячи для боулинга и т.п.) отправляют врагов в полёт.
  • Урон и шансы масштабируются по весу.

Нокаут вместо смерти

  • Опциональная одноразовая защита: смертельный удар тупым оружием может превратиться в нокаут вместо гибели.
  • После использования защиты NPC можно убить обычным способом.
  • Обезглавливание и сильное расчленение всегда смертельны.

Защита игрока от смерти

  • Смертельный урон можно заменить временным нокаутом игрока.
  • Игрок падает в ragdoll, враги временно его игнорируют.
  • После пробуждения восстанавливается часть здоровья + краткий период неуязвимости.
  • Можно защищать от падений и утопления (радиация всегда смертельна).

Обыск и перенос
Оглушённых NPC можно обыскивать и таскать, как обычный ragdoll. После истечения таймера они просыпаются и возвращаются к нормальному поведению.

Требования

  • F4SE
  • Mod Configuration Menu (MCM)

Мод представляет собой чистый F4SE-плагин (без ESP, скриптов и правок мира) и хорошо совместим с большинством модов, изменяющих урон.

это было бы прикольно если бы это работало с Vaolet, а ещё лучше если бы ошейники и наручники навсегда(или хотябы на время перезагрузки локи) делали НПС не агрессивными! оглушил - заковал - ушёл- и ещё бонус к доп. опыту получил