Несколько идей с разными механиками игры (не продуманны до конца)

Идея с несколькими механиками которые либо вообще не как за всё время не изменялись модами, либо реализация не очень!

  1. Система быстрого путешествия
    Идея: изменить быстрое путешествие как просто загрузочный экран - на механику которая часто используется в РПГ играх (в основном в 2д).
    1 - Вместо просто загрузочного экрана использовать какой-нибудь индикатор пройденного пути “Идущий человечек” и просто заполняющаяся шкала снизу которая будет обозначать пройденный путь (можно взять гифки с самой игры или каких нибудь модов). P.s. это просто идея по оформлению, сама идея механики будет дальше
    2- добавить случайные события во время этого путешествия, с разными исходами и разными способами их обойти, избежать и т.д., также на них будут влиять разные перки, предметы в инвентаре и т.д.
    Например:
    случайная встреча с разными существами пустоши, к примеру высвечивается оповещение
    " Вы встретили стаю бродячих псов"
    высвечивается варианты
    незаметно обойти (при высокой скрытности или перке "Лазутчик)
    Вступить в бой (произойдёт загрузки и персонаж появится где-то на пол пути к месту которое обозначил, и начнётся бой с этими существами)
    Попробовать задобрить (если в инвентаре есть мясо, собачий корм или перк “Друг существ 2лвл”)
    и куда же без секса :smirking_face:
    (если высокий уровень возбуждения, персонаж приймет позу подчинения (станет на четвереньки) существа подойдут - проиграется случайная анимация с ними- и они станут не враждебными )
    С людьми будет по другому
    Например событие " Вы попали в засаду Рейдеров" или " Вы наткнулись на отряд Стрелков" и т.п. и также можно будет наткнутся на союзный отряд
    в случае с противником
    откупится (если в вашем инвентаре есть 1500-2000 крышек, химия 5-10 ед. винта, психо и т.д. либо ценным снаряжением )
    если попытка провалится произойдёт загрузка и начнётся бой*
    Запугать (если Вы в СБ, выша Сила выше* 8 единиц, или есть перк Запугивание 2лвл) если попытка провалится произойдёт загрузка и начнётся бой
    договорится (если ваша харизма выше 8 ед. или есть перк чёрная вдова 2-3 лвл но это не 100% результат)
    если попытка провалится произойдёт загрузка и начнётся бой*
    ну и секс куда же без него - ( чем выше важе возбуждение тем меньше шанс что вас отпустят просто так (заберут часть вещей и нацепят пару устройств DD, а чем развратнее одежда тем выше шанс что вас отпустят нечего не взяв. P.s. сцена произойдёт в любом случае
    В случае встречи с союзниками/нейтралами
    попросить поделится едой/водой (дадут какуе-то еду и воду в зависемости от жажды/голода), а могут и не дать если вы полностью сыты
    подлечить/вывести радиацию* (если выше оз ниже 40 ед. или высокий уровень рад. заражения)
    Сопроводить до точки ( путешествие продлится без случайных встреч)
    Пригласить в поселение и т.д. и т.п.
    На самом деле нужно для каждой фракции делать свои варианты и то что можно получить
    3 - Также будет шанс попасть под события:
    Природного типа - рад-шторм, сильный ливень и т.д. (прибудешь в точку назначения с сильным рад-отравлением, болезнями и т.п.)
    Случайные неудачные события - упал, попал в капкан, наткнулся на мину и т.д. ( прибудешь в точку назначения с потерей ОЗ, ОД, травмами или потеряешь часть лута из рюкзака

    * можно наткнутся на случайную встречу, событие (отличается от встречи с противником союзником, тут идея о встречу с незнакомцем (которому нужна будет помощь и чтоб ему помочь нужен будет перк “Медик” или он что-то предлагает "координаты тайника, редкие материалы и т.д.), на место битвы (можно получить какой-то лут) ну и т.д.
    и всё в таком духе, я ещё сильно не продумывал эту систему, но если интересно могу попробовать попридумивать многие события и что для них нужно

  2. Это механика атаки на поселение, вместо конченной системы с “голосом свыше” который говорит что “На ваше поселение готовится атака через N/A времени, помогите им” сделать систему что игрок узнаёт что атака уже произошла и никак на неё не сможет повлият личным присутствием (а только с помощью обустройки системы защиты), то-есть ГГ приходит в поселение и узнаёт что пока его не было на поселение напали часть поселенцев убили, часть увели, часть разбежались остались только самые туп…кхм смелые, вдобавок пропадает часть лута из мастерской и сундуков, только тогда ГГ узнаёт кто напал и куда увели часть поселенцев (скорее всего также от “голоса свыше”), напасть могут разные фракции и в том числе существа
    P.s. тут расписать всё подробней сложнее так как я вообще не знаю как работает эта система, как работают шансы и какой должен быть шанс атаки в зависимости кол. поселенцев его привлекательности для разных фракций, что на это должно влиять и на сколько он должен уменьшатся шанс атаки в зависимости от защиты.

Это просто концепты идей которые мне вдруг пришли в голову и они далеки от идеала, но если зайдёт могу попробовать составить подробные описанию отдельно!