
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110245
Небольшой мод для визуализации отдачи, только для женских персонажей
Раньше стрельба казалась мне сложной и разочаровывающей, теперь она кажется мне еще более сложной, но при этом увлекательной.
!!!ВАЖНО: Требование к версии LPCE 0.9.3 — СЛОЖНОЕ!!!
Визуализация отдачи
Добавляет движение тела игрока, вызванное отдачей оружия: следуйте ритму стрельбы во время очередей, а затем расслабьтесь. Создано на основе OCBP LPCE.
Особенности
- Реакция оружия: сила зависит от настроек отдачи оружия, с регулируемой кривой и ограничениями по силе.
- Непрерывный огонь: непрерывное движение соответствует ритму стрельбы; опциональное высокочастотное затухание уменьшает амплитуду движения при быстрой стрельбе.
- Движение при отпускании: при остановке текущее положение и скорость переходят в затухающее свободное движение.
- Покрытие тела: грудь, живот, ягодицы, бедра и едва заметные движения рук; отдельные групповые веса и задержки для каждой кости.
- Конфигурация: правила INI и внутриигровой редактор. Меню на английском, упрощенном китайском и традиционном китайском языках соответствуют языковым настройкам F4SE Menu Framework.
- Источник: Полный исходный код, тесты и инструкции по сборке доступны на этой странице.
Амплитуда настройки
- Первые выстрелы: увеличьте базовую амплитуду для более сильного ускорения при каждом выстреле. Уменьшите угол отдачи для большей силы отдачи при использовании того же оружия. Нелинейный показатель степени изменяет разницу в силе отдачи при использовании разных видов оружия.
- Непрерывный огонь: включите высокочастотное затухание для уменьшения движения при быстрой стрельбе очередями. При включенном отслеживании скорости стрельбы больший начальный период колебаний обеспечивает большее затухание при той же скорости стрельбы. Базовая амплитуда по-прежнему определяет ускорение при каждом выстреле.
- После релиза: увеличьте коэффициент демпфирования для более быстрого затухания; уменьшите его для более продолжительного «хвоста». Начальное движение наследуется от стрельбы, отдельная настройка амплитуды «хвоста» не требуется.
Множитель отклика регулирует движения отдельных частей тела. Предел смещения по правилам и глобальный предел смещения ограничивают движение; если увеличение амплитуды не дает результата, сначала проверьте эти ограничения. Окно распознавания серий и обнаружение прекращения стрельбы меняются при переключении этапов; задержки для каждой кости меняют время.
Включенная предустановка: базовая амплитуда 2; правило/глобальные ограничения 5/2; эталонная отдача 4°; показатель степени 1; множители силы 0,2–3; начальный период 300 мс; демпфирование 0,13; окно очереди 300 мс; множитель интервала между выстрелами 1,25. Включены все три варианта движения. Задержки в области груди: 0/25/50 мс, масштабируются в зависимости от периода.
Требования и использование
Установите F4SE и Address Library для вашей среды выполнения, OCBP LPCE и работающую CBBE / 3BBB / Fusion для создания тел, скелетов и нарядов. F4SE Menu Framework предоставляет редактор; MCM не требуется.
Установите основной файл с помощью вашего менеджера модов и запустите его через F4SE. Наблюдайте за происходящим от третьего лица; кости должны быть смоделированы с помощью LPCE и иметь весовые коэффициенты. Откройте меню фреймворка → Визуализация отдачи. При сохранении и применении создается файл RecoilJiggle.user.ini, который имеет приоритет над предоставленным пресетами.
В настоящее время доступно только для игроков. Урон от оружия и отдача камеры не изменились. Без ESP/ESL; cbp.dll от LPCE не заменяются. При разработке игрового процесса использовалась версия Fallout 4 1.11.240; сигнатуры интеграции LPCE 0.9.3 для OG/NG/AE проверялись в автономном режиме.
Совместимость
E2E протестировано с использованием AE и LPCE 0.9.3.
- Игровые среды: предназначена для OG, NG и AE с соответствующими установками F4SE и Address Library. При разработке игрового процесса использовалась версия 1.11.240. Сигнатуры интеграции LPCE 0.9.3 проверялись в автономном режиме для OG/NG/AE; это не тестирование игрового процесса во всех игровых средах.
- Физика: интеграция основана на OCBP LPCE 0.9.3. Движение добавлено после обновления без замены cbp.dll. Можно сохранить существующие пресеты LPCE при условии, что LPCE включает игрока и имитирует целевые кости.
- Тела и костюмы: прилагаемый пресет предназначен для CBBE 3BBB и fusion girl (от modifieda4). Для других тел требуется настройка, соответствующая названиям костей, а также совместимым скелетам и весам сетки. Этот плагин не добавляет веса кожи. Он влияет на скелет игрока в режиме от третьего лица; движение при стрельбе NPC не добавляется.
- Оружие и анимация: Использует настройки отдачи для экипированного оружия, не изменяя урон или отдачу камеры. В правила INI необходимо добавить пользовательские названия событий анимации стрельбы.
- Другие плагины для отслеживания движения костей: Добавленное движение отображается вместе с существующей физикой LPCE. Плагины, которые также записывают преобразования для тех же костей, могут дублировать или перезаписывать эффект; настройте их соответствующим образом.
- Меню и обновления: MCM не требуется. F4SE Menu Framework предоставляет редактор и возможность переключения языка меню; прямая настройка INI работает без него. Нет ESP/ESL или скриптов сохранения. Сохраняйте файл RecoilJiggle.user.ini при обновлении: он по-прежнему имеет приоритет над предустановленными настройками.
Отладка
Включите диагностическое ведение журнала, примените изменения, перезапустите приложение и воспроизведите проблему. Расположение журнала:
Documents\My Games\Fallout4\F4SE\RecoilJiggle.log
Записи в журнале:
Player animation
= получено событие;
Shot pulse
= сработало правило;
Pulse applied
= записано смещение кости. При каждом запуске регистрируются только первые несколько событий. Пожалуйста, указывайте журнал в отчетах об ошибках.
