ПЕРСОНАЖА ГОРАЗДО ЛЕГЧЕ СОХРАНИТЬ, ЧЕМ ВОССТАНОВИТЬ
Обзор
- СИСТЕМА РЕПУТАЦИИ: Высокореактивная и динамичная система репутации с наградами и последствиями, включая ударные отряды, дарителей подарков, ящики с припасами, привилегии боготворимых, салюты и многое другое!
- Пользовательский интерфейс: пользовательские анимированные и статичные иконки для Пип-Боя, а также пользовательское меню репутации.
- НАСТРОЕННЫЕ ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ: созданы tostikaas для F4NV.
- НАСТРОЙКА: функции имеют модульную структуру и могут быть включены или выключены в прилагаемой голографической ленте с настройками или в MCM.
Исследуйте пустоши, принимайте решения, разговаривайте с людьми, и фракции начнут формировать свое мнение о вас!
ОСОБЕННОСТИ
ОТРЯДЫ УНИЧТОЖЕНИЯ:
Если ваша репутация с некоторыми фракциями сильно ухудшится, во время вашего путешествия по Содружеству могут начать появляться отряды уничтожения, например отряды рейнджеров НКР или легионеров-ассасинов в Нью-Вегасе.
- Вы можете остановить эти нападения, заключив мир или договорившись о дружбе с фракцией, а также уничтожив фракцию (в некоторых случаях).
- У отрядов убийц есть общий таймер перезарядки и индивидуальный таймер перезарядки для каждого отряда, так что вас не будут постоянно преследовать во время исследования.
ДАРИМЫЕ:
Если вы заработаете очень хорошую репутацию с некоторыми фракциями, к вам в их локациях начнут подходить Дарители, как, например, Мегатонный поселенец в Fallout 3.
- Дарители дадут вам все, что может предложить их фракция. Богатые или влиятельные фракции могут попытаться купить ваше расположение щедрыми подарками и снаряжением. Более бедные фракции в знак благодарности дадут вам все, что у них есть под рукой, например еду, выращенную на их земле.
- У дарителей подарков есть индивидуальные таймеры восстановления, поэтому к вам не будут обращаться каждый раз, когда вы посещаете фракцию.
ЯЩИКИ С ДОСТАВКОЙ:
Положительная репутация с некоторыми фракциями может открыть вам доступ к их дополнительному снаряжению, материалам или сундуку с дарами, как в Убежищах в Нью-Вегасе.
- Ящики с припасами размещаются на видных местах в основной локации фракции.
- Ящики с припасами остаются запертыми до тех пор, пока вы не получите право их открыть. Добыча в каждом ящике с припасами соответствует богатству и снаряжению этой фракции.
ИДОЛИЗИРОВАННЫЕ ПЕРКИ:
Очень положительная репутация с фракцией дает вам уникальный бонус.
- Этот перк сохраняется только в том случае, если вы поддерживаете очень хорошую репутацию с фракцией. Если вы подорвете доверие фракции, то лишитесь этого перка.
- Перки, связанные с обожествлением, мощные и уникальные, но не являются необходимыми или несбалансированными. Они дают небольшие, но полезные бонусы, соответствующие тематике фракции.
САЛЮТЫ:
Если вы заработаете положительную репутацию у некоторых фракций, обычные персонажи будут отдавать вам честь, когда заметят, что вы на них смотрите.
- У каждой фракции, представители которой могут отдавать честь, есть уникальная анимация или набор уникальных анимаций, которые воспроизводятся при соответствующих условиях.
- Чаще всего это происходит с более организованными или милитаристскими фракциями, такими как «Минитмены», «Стальное братство» и «Дети атома».
ДИНАМИЧЕСКОЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ СТОИМОСТИ:
Торговцы и ремесленники, состоящие во фракциях, с которыми у вас сложилась репутация, будут корректировать свои цены в зависимости от отношения к вам их фракции
- Если у вас положительная репутация, покупка будет дешевле, а продажа — выгоднее.
- Если у вас нейтральная репутация, цены не изменятся.
- Если у вас отрицательная репутация, покупка будет дороже, а продажа — менее выгодной.
БОНУС ЗА ДИНАМИЧЕСКУЮ ПРОВЕРКУ РЕЧИ:
Членов фракций, с которыми у вас сложилась определенная репутация, будет легче или сложнее убедить в зависимости от того, как они к вам относятся.
- Если у вас положительная репутация, проверка на харизму будет немного проще.
- Если у вас нейтральная репутация, проверка на харизму не изменится.
- Если у вас отрицательная репутация, проверка на харизму будет немного сложнее.
Ретроактивная обработка репутации:
Если вы установите этот мод на уже существующее сохранение, у вас будет возможность ретроактивно обработать свой выбор в квестах, чтобы примерно оценить, какой должна быть ваша репутация.
- Это приблизительное значение вашей предполагаемой репутации фракции, основанное на ваших основных решениях во время выполнения большинства заданий. Этот параметр не учитывает конкретные параметры диалога, как это обычно делает этот мод, поскольку невозможно отследить большинство вариантов диалога задним числом.
- Эта опция может быть активирована в разделе УТИЛИТ конфигурационной голограммы (изготавливается на химической станции).
ПРИМЕЧАНИЯ
- Для этого мода ТРЕБУЮТСЯ следующие дополнения: Automatron, Far Harbor, Nuka-World. Версии этого мода, не требующей дополнений, не будет. Для этого мода также требуется Random Encounter Framework.
- Этот мод не зависит от порядка загрузки и не редактирует ванильные записи. Его можно разместить в любом месте порядка загрузки, и он не будет конфликтовать с другими модами.
- Этот мод МОЖНО установить в середине сохранения, но ретроактивную обработку репутации необходимо запускать вручную с помощью голографической ленты Config (изготавливается на химическом столе).
кредиты
- alegendv1 - за ценные советы, поддержку, отладку и утилиту для переименования маркеров на карте.
- AriesThe_Ram (PrincessAries) - за создание пользовательских мешей для загрузочных экранов.
- justreddz - за создание официальной анимации приветствия для Minutemen.
- LOC (ItsMeJesusHChrist) - за создание некоторых иконок и ресурсов, используемых в миниатюре, баннере и самом моде. Спасибо LOC!
- pericov1 - за создание “NCR Salute” и “Legion Salute” для FNV, которые вдохновили нас на создание функции приветствий в этом моде.
- Sebbo:Mixamo в ресурсах Bethesda Mod School - за создание анимаций, использованных в этом моде.
- Sweet6Shooter - за создание «Friends With Benefits Perk Pack» для FNV, которое вдохновило нас на создание перка Idolized в этом моде.
- tostikaas - за создание звуковых эффектов репутации в этом моде.
- WitchsWorkshop - за написание заметок о прощении и некоторых описаний.
- Потрясающие люди, стоящие за Независимой вики Fallout - за обширную документацию и ресурсы по системе репутации в Fallout New Vegas.
- И ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ! Всем, кто оставлял отзывы о дизайне и поддерживал меня в различных чатах на протяжении всех этапов разработки этого мода, спасибо за помощь в том, чтобы сделать REPUTATION максимально качественной. Ваши отзывы о дизайне, балансе, иконках и логике помогли сделать мод таким, какой он есть сегодня.
Я хотел сделать что-то подобное с тех пор, как впервые начал играть в Fallout 4 на своей старой PS4 примерно в 2018 году. Завершить и выпустить этот проект — мечта, и я очень рад, что теперь он доступен и для игроков на консолях. Надеюсь, вам понравится!
спасибо». ВСЕ ВЫ!
