Weapon Requirements Framework

Вас бесит, что персонаж с Силой 1 спокойно и идеально управляет миниганом? Или что тяжёлая антиматериальная винтовка ощущается лёгкой, как пистолет?

Weapon Requirements Framework (WRF) возвращает в Fallout 4 классическую RPG-глубину. Мод нативно (через F4SE) рассчитывает динамические требования к Силе и навыкам для каждого оружия на основе его типа, модификаций, ключевых слов и калибра. Если требования не выполнены — вы получаете реалистичные, полностью настраиваемые штрафы. Настоящая тактическая иммерсия возвращается в Содружество.

Скачать

Основные возможности

Требования в стиле Fallout: New Vegas
Оружие теперь требует и определённые перки/навыки (Heavy Gunner, Rifleman, Gunslinger и т.д.), и показатель Силы. Полное воссоздание классической механики ограничений оружия из New Vegas.

Динамический движок требований
Автоматически рассчитывает требования к Силе для ванильного и модового оружия через универсальное определение ключевых слов. Пистолеты требуют мало, тяжёлое оружие — много.

Разделение оружия и боеприпасов
Оружие и патроны работают как две независимые сущности. Можно свободно настраивать требования под конкретные калибры.

Иммерсивные масштабируемые штрафы
Два режима:
Динамический — штрафы растут линейно в зависимости от недостатка (не хватает 1 пункта — ещё терпимо, не хватает 5 — оружие практически невозможно использовать).
Статический — фиксированные классические RPG-штрафы.

Интеграция в UI в реальном времени
Требования к Силе/навыкам и разница (+/-) отображаются прямо в Пип-Бое, контейнерах и меню торговли.

Силовая броня и перки
Силовая броня работает как настоящий экзоскелет — обходит требования или даёт серьёзные бонусы. Перки вроде Heavy Gunner снижают требования к тяжёлому оружию по мере прокачки.

Классическая RPG-серия

Этот мод — родственный модуль к Condition System Framework. WRF отвечает за требования к оружию, а CSF возвращает полноценную систему прочности и обслуживания оружия/брони. Они используют одно и то же ядро UI и отлично работают вместе.

Требования

Совместимость

  • Модовые оружия: 100 % совместимы «из коробки», если используют стандартные ванильные ключевые слова (WeaponTypeRifle и т.п.).
  • Для продвинутых пользователей доступны кастомные TXT/INI-правила для переопределения требований конкретных оружий.